FANDOM


SectionStubIcon Ta strona wymaga poprawy. Jeśli możesz, popraw ją.

Artykuł ten zawiera zbiór ciekawostek z gry Need for Speed: Most Wanted (2005).

Przedstawia wraz z nimi spoilery oraz treści, które zostały wyciągnięte za pomocą trainerów, cheatów, modyfikacji oraz programów do odczytywania zawartości gry, a także przypuszczenia.

Beta Cross Edytuj

W intrze gry Nathan Cross ma zupełnie inne auto niż w grze.

NFSMWCarCrossBeta

REP Sheet Edytuj

NFSMWIconRepSheet

Jest to wczesna wersja menu z zadaniami, by pokonać zawodników z czarnej listy. Jej nazwa wiąże się z wyciętym z gry systemem reputacji: jeżeli chcesz wyzwać rywala musisz osiągnąć wyznaczoną liczbę punktów reputacji. Znajdowały się tam rankingi, wyścigi, kamienie milowe oraz pojedynek z bossem (zawsze można zobaczyć).

Tryb Cash Grab Edytuj

Odnoga trybu Multipoint znaleziona w plikach gry oraz w demie gry na PS2. W trybie może uczestniczyć do 4 graczy. Gracze są umieszczeni na środku wyznaczonego obszaru i mają za zadanie uzbierać jak największą ilość gotówki w wyznaczonym czasie. Gotówka jest rozrzucona po wyznaczonym obszarze w trzech postaciach: czerwonej – 100$, różowej – 500$ oraz szarej – 1000$. Po upłynięciu czasu wygrywa gracz z największą ilością uzbieranej gotówki.

CardTextures.bin Edytuj

Opisy kart są przypuszczeniami, które można wywnioskować z nazw oraz wyglądu tekstur. Mimo tytułu pliku nie zawiera on tekstur związanych z kartami, które możemy wygrać pokonując Czarną Listę. Zawiera on tekstury 27 kart podzielonych na kategorie:

CARD_UPGRADES

Jest to najprawdopodobniej typ karty, dzięki któremu możemy ulepszać nasza samochody.

Tekstura Nazwa tekstury Poziom karty
NFSMWCardUpgrades1 CARD_UPGRADES_1 1
NFSMWCardUpgrades2 CARD_UPGRADES_2 2
NFSMWCardUpgrades3 CARD_UPGRADES_3 3
NFSMWCardUpgrades4 CARD_UPGRADES_4 4
NFSMWCardUpgrades5 CARD_UPGRADES_5 5

CARD_NEWCAR

Najprawdopodobniej są to karty, które upoważniały nas do zdobycia/kupienia samochodu.

Tekstura Nazwa tekstury Poziom karty Opis
NFSMWCardNewCarEntry CARD_NEWCAR_ENTRY 1 Nieznany
NFSMWCardNewCarSport1 CARD_NEWCAR_SPORT1 2 Samochód sportowy poziomu 1
NFSMWCardNewCarSport2 CARD_NEWCAR_SPORT2 3 Samochód sportowy poziomu 2

(albo drugi sportowy)

NFSMWCardNewCarExotic CARD_NEWCAR_EXOTIC 4 Samochód egzotyczny
NFSMWCardNewCarSuperExotic CARD_NEWCAR_SUPEREXOTIC 5 Samochód super egzotyczny (hiper?)

CARD_VISUAL

Najprawdopodobniej są to karty odpowiadające za wygląd naszego auta.

Tekstura Nazwa tekstury Poziom karty
NFSMWCardVisualRepair CARD_VISUAL_REPAIR 1
NFSMWCardVisualPaint CARD_VISUAL_PAINT 2

CARD_WORLDS

Najprawdopodobniej są to karty wpływające na świat gry.

Tekstura Nazwa tekstury Poziom karty Opis
NFSMWCardWorldsTankerTruck CARD_WORLDS_TANKERTRUCK 1 Cysterna?
NFSMWCardWorldsHideTruck CARD_WORLDS_HIDETRUCK 2 W świecie gry nie pojawia się żadna ciężarówka
NFSMWCardWorldsCarCarrier CARD_WORLDS_CARCARRIER 3 Nieznany
NFSMWCardWorldsGPSHack CARD_WORLDS_GPSHACK 4 Hakowanie GPS'u (zmylenie policji?)
NFSMWCardWorldsNoFlyZone CARD_WORLDS_NOFLYZONE 5 Blokuje przestrzeń powietrzną (brak helikopterów?)

CARDS_INTERNAL

Najprawdopodobniej są to karty, które oddziałują na nasz samochód.

Tekstura Nazwa tekstury Poziom karty Opis
NFSMWCardInternalHeatLevel1 CARDS_INTERNAL_HEATLEVEL 1 Zmiana poziomu zainteresowania policji
NFSMWCardInternalHeatLevel2 CARDS_INTERNAL_HEATLEVEL 2 Zmiana poziomu zainteresowania policji
NFSMWCardInternalHeatLevel3 CARDS_INTERNAL_HEATLEVEL 3 Zmiana poziomu zainteresowania policji
NFSMWCardInternalCTSX2 CARDS_INTERNAL_CTSX2 4 Cost To State (koszty pościgu) x2?
NFSMWCardInternalRadarJam CARDS_INTERNAL_RADARJAM 5 Zablokowanie naszego samochodu na radarze?

CARDS_EXTERNAL

Tekstura Nazwa tekstury Poziom karty Opis
NFSMWCardExternalFlatTire CARDS_EXTERNAL_FLATTIRE 1 Przebicie opon przeciwnika (kolczatka?)
NFSMWCardExternalEMPImmune CARDS_EXTERNAL_EMPIMMUNE 2 Impuls elektromagnetyczny
NFSMWCardExternalReinforce CARDS_EXTERNAL_REINFORCE 3 Wzmocnienie naszego auta
NFSMWCardExternalInfrared CARDS_EXTERNAL_INFRARED 4 Wysłanie promienia podczerwieni?
NFSMWCardExternalNightvision CARDS_EXTERNAL_NIGHTVISION 5 Możliwość przejrzystego widzenia w nocy

Nieopublikowane wyścigi Edytuj


Z gry zostało wycięte dwa tory, próba czasowa oraz wiele dragów.

Inne Edytuj

NFSMWPlayer

Postać gracza w cutscenkach

NFSMWPlayer2
  • Do gry miał trafić Nissan 350Z.
  • W grze jest dostępnych 150 pseudonimów kierowców (nie wliczając głównych bohaterów).
  • W plikach językowych ciąg znaków "blacklist_16_name" to "Rog".
  • Próby czasowe w plikach gry są traktowane jako kamień milowy (MILESTONE_TOLLBOTH).
  • W Becie bramki podnosiły barierki przed wystartowaniem w próbie czasowej.
  • Ambulans jest widoczny tylko po zakończeniu wyścigu z Rogiem.
  • Na północnej części Highway 99 widać niedostępny system autostrad (mosty nad drogami).
  • Z gry zostały usunięte kolczatki zrzucane przez helikopter oraz kamienie milowe z tym związane ("RAP_CTS_HELICOPTER_SPIKE_STRIPS_DEPLOYED" - "KOLCZATKI ZRZUCONE ZE ŚMIGŁOWCÓW").
  • Z gry usunięto kryjówkę pomiędzy Downtown, a Camden. Jest ona pokazana w jednym z trailerów gry.
  • W Camden niedaleko naszego garażu została usunięta bramka ( demo na PS2)
  • Z gry zostali usunięci boss'owie: Eddie Lew #7, Jordan Kay #9, Akira Washio #12, Nick Black #12, Marty Jones #13, Tony Ho #15 oraz Jimmy Mango.
  • Rog w becie posiadał Forda Mustanga GT.
  • Z gry został usunięty system reputacji.
  • W demo gry na PS2 znajdują się pliki dotyczące trybu multipoint (jest bazą dla dwóch trybów Cash Grab oraz Checkpoint Race) - opm_multipoint_test.
  • W pościgu mogły brać udział dwa helikoptery.
  • BMW M3 gracza miało żółte światła.
    NFSMWIconMilestoneDuration

    Ikona "kamienia"

  • Z gry został usunięty kamień milowy długości pościgu: (MILESTONE_PURSUIT_DURATION).
  • Pierwotnie miasto miało nazywać się Rapid City (Napis na wyciętym z gry ambulansie), a potem Rosewood (pusta tablica rejestracyjna z bety zawiera napis "City of Rosewood" - widać ją w intrze na samochodzie Mii).
  • Na terenie Masterson Naval Shipyard brakuje długiego magazynu, w którym dzieje się akcja intra.
  • Pierwotnie w trybie szybkiego wyścigu można było włączyć policję oraz ustawić liczbę "żyć" (Można było zostać złapany X razy).
  • Tryb ostatniego pościgu w grze (1.8.1) jest nazwany jako "Próba"
  • Bramki na minimapie miały inne oznaczenie.
  • Z gry została wycięta funkcja zmiany języka bezpośrednio w grze, świadczą o tym tekstury flag w plikach gry (LANGSELECT_ICON_...), ciągi znaków w plikach językowych (np. SELECT_LANGUAGE - Wybierz język oraz ciągi dla poszczególnych języków).
  • W grze pojawił Chevrolet Camaro, ale w czarnej edycji. W standardowej się nie pojawił (widać jedynie po plikach gry), ale można zainstalować patch 1.3 i skopiować plik INGAMEC.BUN, dzięki któremu zwykła edycja stanie się "czarna".
  • Gra pierwotnie miała odbywać się w ciągu całej doby. Ostatecznie cała akcja rozgrywa się w ciągu dnia.