FANDOM


SectionStubIcon.png Ta strona wymaga poprawy. Jeśli możesz, popraw ją.

Artykuł ten zawiera zbiór ciekawostek z gry Need for Speed: Most Wanted (2005).

Przedstawia wraz z nimi spoilery oraz treści, które zostały wyciągnięte za pomocą trainerów, cheatów, modyfikacji oraz programów do odczytywania zawartości gry, a także przypuszczenia.

Beta Cross Edytuj

W intrze gry Nathan Cross ma zupełnie inne auto niż w grze.

Auto beta Crossa

REP Sheet Edytuj

NFSMWIconRepSheet.png

Jest to wczesna wersja menu z zadaniami, by pokonać zawodników z czarnej listy. Jej nazwa wiąże się z wyciętym z gry systemem reputacji: jeżeli chcesz wyzwać rywala musisz osiągnąć wyznaczoną liczbę punktów reputacji. Znajdowały się tam rankingi, wyścigi, kamienie milowe oraz pojedynek z bossem (zawsze można zobaczyć).

Tryb Cash Grab Edytuj

Odnoga trybu Multipoint znaleziona w plikach gry oraz w demie gry na PS2. W trybie może uczestniczyć do 4 graczy. Gracze są umieszczeni na środku wyznaczonego obszaru i mają za zadanie uzbierać jak największą ilość gotówki w wyznaczonym czasie. Gotówka jest rozrzucona po wyznaczonym obszarze w trzech postaciach: czerwonej – 100$, różowej – 500$ oraz szarej – 1000$. Po upłynięciu czasu wygrywa gracz z największą ilością uzbieranej gotówki.

CardTextures.bin Edytuj

Opisy kart są przypuszczeniami, które można wywnioskować z nazw oraz wyglądu tekstur Mimo tytułu pliku nie zawiera on tekstur związanych z kartami, które możemy wygrać pokonując Czarną Listę. Zawiera on tekstury 27 kart podzielonych na kategorie:

CARD_UPGRADES

Jest to najprawdopodobniej typ karty, dzięki któremu możemy ulepszać nasza samochody.

Tekstura Nazwa tekstury Poziom karty
NFSMWCardUpgrades1.png CARD_UPGRADES_1 1
NFSMWCardUpgrades2.png CARD_UPGRADES_2 2
NFSMWCardUpgrades3.png CARD_UPGRADES_3 3
NFSMWCardUpgrades4.png CARD_UPGRADES_4 4
NFSMWCardUpgrades5.png CARD_UPGRADES_5 5

CARD_NEWCAR

Najprawdopodobniej są to karty, które upoważniały nas do zdobycia/kupienia samochodu.

Tekstura Nazwa tekstury Poziom karty Opis
NFSMWCardNewCarEntry.png CARD_NEWCAR_ENTRY 1 Nieznany
NFSMWCardNewCarSport1.png CARD_NEWCAR_SPORT1 2 Samochód sportowy poziomu 1
NFSMWCardNewCarSport2.png CARD_NEWCAR_SPORT2 3 Samochód sportowy poziomu 2

(albo drugi sportowy)

NFSMWCardNewCarExotic.png CARD_NEWCAR_EXOTIC 4 Samochód egzotyczny
NFSMWCardNewCarSuperExotic.png CARD_NEWCAR_SUPEREXOTIC 5 Samochód super egzotyczny (hiper?)

CARD_VISUAL

Najprawdopodobniej są to karty odpowiadające za wygląd naszego auta.

Tekstura Nazwa tekstury Poziom karty
NFSMWCardVisualRepair.png CARD_VISUAL_REPAIR 1
NFSMWCardVisualPaint.png CARD_VISUAL_PAINT 2

CARD_WORLDS

Najprawdopodobniej są to karty wpływające na świat gry.

Tekstura Nazwa tekstury Poziom karty Opis
NFSMWCardWorldsTankerTruck.png CARD_WORLDS_TANKERTRUCK 1 Cysterna?
NFSMWCardWorldsHideTruck.png CARD_WORLDS_HIDETRUCK 2 W świecie gry nie pojawia się żadna ciężarówka
NFSMWCardWorldsCarCarrier.png CARD_WORLDS_CARCARRIER 3 Nieznany
NFSMWCardWorldsGPSHack.png CARD_WORLDS_GPSHACK 4 Hakowanie GPS'u (zmylenie policji?)
NFSMWCardWorldsNoFlyZone.png CARD_WORLDS_NOFLYZONE 5 Blokuje przestrzeń powietrzną (brak helikopterów?)

CARDS_INTERNAL

Najprawdopodobniej są to karty, które oddziałują na nasz samochód.

Tekstura Nazwa tekstury Poziom karty Opis
NFSMWCardInternalHeatLevel1.png CARDS_INTERNAL_HEATLEVEL 1 Zmiana poziomu zainteresowania policji
NFSMWCardInternalHeatLevel2.png CARDS_INTERNAL_HEATLEVEL 2 Zmiana poziomu zainteresowania policji
NFSMWCardInternalHeatLevel3.png CARDS_INTERNAL_HEATLEVEL 3 Zmiana poziomu zainteresowania policji
NFSMWCardInternalCTSX2.png CARDS_INTERNAL_CTSX2 4 Cost To State (koszty pościgu) x2?
NFSMWCardInternalRadarJam.png CARDS_INTERNAL_RADARJAM 5 Zablokowanie naszego samochodu na radarze?

CARDS_EXTERNAL

Tekstura Nazwa tekstury Poziom karty Opis
NFSMWCardExternalFlatTire.png CARDS_EXTERNAL_FLATTIRE 1 Przebicie opon przeciwnika (kolczatka?)
NFSMWCardExternalEMPImmune.png CARDS_EXTERNAL_EMPIMMUNE 2 Impuls elektromagnetyczny
NFSMWCardExternalReinforce.png CARDS_EXTERNAL_REINFORCE 3 Wzmocnienie naszego auta
NFSMWCardExternalInfrared.png CARDS_EXTERNAL_INFRARED 4 Wysłanie promienia podczerwieni?
NFSMWCardExternalNightvision.png CARDS_EXTERNAL_NIGHTVISION 5 Możliwość przejrzystego widzenia w nocy

Nieopublikowane wyścigi Edytuj


Z gry zostało wycięte dwa tory, próba czasowa oraz wiele dragów.

Inne Edytuj

NFSMWPlayer.png

Postać gracza w cutscenkach

NFSMWPlayer2.png
  • Do gry miał trafić Nissan 350Z.
  • W grze jest dostępnych 150 pseudonimów kierowców (nie wliczając głównych bohaterów).
  • W plikach językowych ciąg znaków "blacklist_16_name" to "Rog".
  • Próby czasowe w plikach gry są traktowane jako kamień milowy (MILESTONE_TOLLBOTH).
  • W Becie bramki podnosiły barierki przed wystartowaniem w próbie czasowej.
  • Ambulans jest widoczny tylko po zakończeniu wyścigu z Rogiem.
  • Na północnej części Highway 99 widać niedostępny system autostrad (mosty nad drogami).
  • Z gry zostały usunięte kolczatki zrzucane przez helikopter oraz kamienie milowe z tym związane ("RAP_CTS_HELICOPTER_SPIKE_STRIPS_DEPLOYED" - "KOLCZATKI ZRZUCONE ZE ŚMIGŁOWCÓW").
  • Z gry usunięto kryjówkę pomiędzy Dowtown, a Camden. Jest ona pokazana w jednym z trailerów gry.
  • W Camden niedaleko naszego garażu została usunięta bramka (PS2 Demo)
  • Z gry zostali usunięci boss'owie: Eddie Lew #7, Jordan Kay #9, Akira Washio #12, Nick Black #12, Marty Jones #13, Tony Ho #15 oraz Jimmy Mango.
  • Rog w becie posiadał Forda Mustanga GT.
  • Z gry został usunięty system reputacji.
  • W demo gry na PS2 znajdują się pliki dotyczące trybu multipoint (jest bazą dla dwóch trybów Cash Grab oraz Checkpoint Race) - opm_multipoint_test.
  • W pościgu mogły brać udział dwa helikoptery.
  • BMW gracza miało żółte światła.
    NFSMWIconMilestoneDuration.png

    Ikona "kamienia"

  • Z gry został usunięty kamień milowy długości pościgu: (MILESTONE_PURSUIT_DURATION).
  • Pierwotnie miasto miało nazywać się Rapid City (Napis na wyciętym z gry ambulansie), a potem Rosewood (pusta tablica rejestracyjna z bety zawiera napis "City of Rosewood" - widać ją w intrze na samochodzie Mii).
  • Na terenie Masterson Naval Shipyard brakuje długiego magazynu, w którym dzieje się akcja intra.
  • Pierwotnie w trybie szybkiego wyścigu można było włączyć policję, oraz ustawić liczbę "żyć" (Możesz zostać złapany X razy).
  • Tryb ostatniego pościgu w grze (1.8.1) jest nazwany jako "Próba"
  • Bramki na minimapie miały inne oznaczenie.
  • Z gry została wycięta funkcja zmiany języka bezpośrednio w grze, świadczą o tym tekstury flag w plikach gry (LANGSELECT_ICON_...), ciągi znaków w plikach językowych (np. SELECT_LANGUAGE - "Wybierz język" oraz ciągi dla poszczególnych języków).

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki