Wikia

Need for Speed Wiki

Need for Speed: ProStreet

Dyskusja0
95stron na
tej wiki
Informacja.png Treści pochodzące z Wikipedii
Na tej stronie znajdują się treści pochodzące z Wikipedii. Źródło tychże treści znajduje się na stronie Need for Speed: ProStreet. Lista autorów znajduje się w jej historii. Treści z Wikipedii są udostępniane na licencji CC-BY-SA 3.0.
GRA
Need for Speed: ProStreet
Producent EA Black Box
Exient Entertainment (PS)
Wydawca EA
EA Mobile
Data wydania NA 14 listopada 2007
EU 23 listopada 2007
JP 31 stycznia 2008
Silnik EAGL 4
Kategorie wiekowe ESRB: E10+
PEGI: 3+
Platformy PlayStation 3
PlayStation 2
PlayStation Portable
Wii, Nintendo DS
Xbox 360
Microsoft Windows
Telefon
Nośniki CD, DVD, Blu-ray Disc, strona producenta, WOD, UMD, Nintendo DS card, katriż
Poprzednik Need for Speed: Carbon
Następca Need for Speed: Undercover
POWIĄZANE
Kody
Pojazdy
Ścieżka dźwiękowa
Trasy


Need for Speed: ProStreet (skrótowo NFS:PS) - jedenasta część gry z serii. Zmianie uległy miejsca rozgrywania wyścigów – zamiast na otwartej przestrzeni będą odbywać się na torach wyścigowych. Zgodnie z zapowiedziami producenta gra toczy się jedynie w dzień a tryb jazdy dowolnej nie został wprowadzony. Na trailerach widoczne są zmiany w stosunku do dotychczasowych wersji – m.in. przywrócono zniszczenia samochodu, które były najbardziej realistyczne w całej serii do czasu powstania Need for Speed: Shift. Wprowadzony w Need for Speed: Carbon tryb Autosculpt decyduje nie tylko o wyglądzie auta, ale też o jego aerodynamice i osiągach. Zastosowano również nowy silnik graficzny. Zmianie uległ także tuning samochodów. Jest teraz bardziej szczegółowy przez co auta są bardziej wyjątkowe i niepowtarzalne, oraz ma większy wpływ na rozgrywkę.

Rodzaje wyścigów Edytuj

W NFS: Pro Street są cztery podstawowe tryby wyścigów + wariacje niektórych z nich.

  • Grip
    • Grip – najprostszy tryb rozgrywki (znany w poprzednich NFS`ach jako Circuit) – wyścig odbywa się na zamkniętym torze, do przejechania jest od 2 do 5 okrążeń, a pierwszy na mecie wygrywa. Rywalizuje ze sobą do 8 zawodników.
  • Próba czasowa – wyścig (częściowo) na czas, w którym startuje równolegle 4 kierowców, starających się zdobyć jak najlepszy czas na torze.
    • Klasa gripu – zasady podobne do gripu z małą różnicą – auta są początkowo analizowane według mocy, a następnie przypisywane do grupy A (auta słabsze) i B (auta mocniejsze). W zależności od przydziału gracz musi walczyć jedynie ze swoją grupą – kto pierwszy z grupy przekracza linię mety, ten wygrywa. Jednak często może być gorąco, bo obie grupy walczą na torze w tym samym czasie.
    • Eliminacje sektorowe – najdziwniejsza odmiana gripu. Tor zostaje podzielony na 4 etapy, a na każdym należy zdobyć jak największą liczbę (przyznawanych co punkt kontrolny) malejącej ilości punktów. Każde zdominowanie sektora daje do puli gracza tyle punktów, z jakimi zjawił się na punkcie kontrolnym. Za dominację we wszystkich sektorach jest premia – 500 punktów. Wyścig obejmuje trzy okrążenia, a walkę toczy czterech zawodników.
  • Drift – wyścig odbywa się na krótkim i krętym torze. Należy tak operować autem, by jak najdłużej utrzymywało się w kontrolowanym ślizgu. Każdy zawodnik (oraz gracz) ma 3 przejazdy, a wygrywa ten, który po 3 etapach ma najlepszy wynik za pojedynczy przejazd. Punkty za poślizg obliczane są na podstawie szybkości, długości i kąta wykonanego poślizgu. Można też otrzymać punkty bonusowe – +250 pkt za długi poślizg, +250 pkt za szybkość i +100 za drift z użyciem nitro. Skasowanie wozu powoduje utratę wyników aktualnego wyścigu. UWAGA! W wyścigu drift mogą brać udział tylko samochody z napędem na tylną oś.
  • Drag
    • Drag na 1/2 mili – wyścig odbywa się na prostej trasie. Należy odpowiednio rozgrzać przed startem opony, następnie idealnie wrzucić pierwszy bieg i starać się o kolejne perfekcyjne zmiany biegów. Każdy zawodnik (i gracz) ma do dyspozycji trzy przejazdy, w których stara się osiągnąć najlepszy czas. Zawodnik, który ma po 3 próbach najlepszy czas – wygrywa. Skasowanie wozu powoduje utratę wszelkich wyników w konkurencji.
    • Drag na 1/4 mili – te same zasady co wyżej. Jedyną różnicą jest dystans do pokonania.
    • Jazda na dwóch kołach – Należy na odcinku ¼ mili przejechać jak najdłuższy dystans na dwóch kołach. Każdy ma 3 próby przejazdu. Kto po 3 rundach ma największą odległość – wygrywa.
  • Szybkość
    • Próba prędkości – Jest to wyścig długodystansowy (10-30 km) na w miarę prostej trasie z lekkimi zakrętami. Trudność polega na tym, że należy praktycznie cały czas pędzić ponad 300 km/h, jednocześnie nie wypadając z trasy (najlepiej nawet nie dotykając pobocza), bo przy tej szybkości każda stłuczka grozi kasacją auta. Kto dojedzie pierwszy na metę – wygrywa. Rywalizuje do 8 zawodników.
    • Próba prędkości maksymalnych – zasady podobne do tych wyżej – z tą różnicą, że liczą się zsumowane wskazania mierników prędkości. Na trasie takich punktów pomiarowych jest od 3 do nawet 9-10. Kto ma największą sumę na mecie – wygrywa.

Wymagania sprzętoweEdytuj

Zalecane wymagania sprzętoweEdytuj

  • Pentium 4 3 GHz,
  • 1 GB RAM,
  • Windows XP lub Vista,
  • karta grafiki 256MB (GeForce 7600 lub lepsza),
  • 8.1 GB HDD.

Minimalne wymagania sprzętoweEdytuj

  • XP: 2,8 GHz lub szybszy / Vista: 3,0 GHz lub szybszy,
  • XP: 512 MB RAM / Vista: 1 GB RAM,
  • Windows XP lub Vista,
  • karta grafiki 128MB (GeForce 5950 lub lepsza),
  • 8.1 GB HDD.

Więcej od Wikii

Losowa wiki