FANDOM


Need for Speed (seria - logo)
Need for Speed (seria) (skrótowo: NFS) – seria gier wyścigowych dostępnych na wiele platform, między innymi konsole, komputery czy urządzenia przenośne. Gry z serii są rozwijane przez EA Canada, EA Black Box, później Criterion Games i Slightly Mad Studios, a obecnie Ghost Games, natomiast wydawcą wszystkich gier jest Electronic Arts. Pierwszy tytuł z serii - The Need for Speed - został wydany 31 sierpnia 1994 roku.

Rozgrywka Edytuj

Wczesne tytuły NFS głównie koncentrowały się na ulicznych wyścigach samochodów sportowych przy różnych ustawieniach. The Need for Speed ​​(1994) koncentrowała się na pół-realistycznej jeździe samochodami różnych dyscyplin sportowych. Need for Speed ​​II (1996) wprowadził bardziej arkadowy model jazdy za pomocą ultra rzadkich samochodów egzotycznych. Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (1998) wprowadził do serii koncepcję Policjanci kontra Zawodnicy, co pozwala graczom grać po obu stronach prawa.

Road Challenge (1999) był technicznie bardzo podobny do swojego poprzednika, lecz umożliwiał tuning wizualny, a także pod względem osiągów. W 2000 roku został wydany Need for Speed: Porsche 2000, w którym dostępne były wyłącznie pojazdy marki Porsche. Gra pozwalała również graczowi pracować jako kierowca testowy dla Porsche AG.

W 2002 roku ukazał Hot Pursuit 2, który jest bezpośrednim następcą pierwotnego Hot Pursuit. Obie gry nie oferują uszkodzeń mechanicznych. Wersja na PlayStation 2 została stworzona przez EA Black Box, które od tego czasu tworzyło większość tytułów, w tym Need for Speed: Underground (2003).

W przeciwieństwie do pierwszych sześciu gier NFS, gry z podserii Underground miały miejsce w fikcyjnym amerykańskim mieście. Egzotyki zastąpiono japońskimi i europejskimi kompaktami, jak również autami sportowymi. Usunięto również możliwość uczestniczenia w pościgach policyjnych.

Ze względu na ogromny sukces gry Underground, postanowiono wydać jego kontynuację Underground 2 (2004). Po raz pierwszy, dodano tryb jazdy dowolnej, co pozwoliło na swobodne poruszanie się po mieście. Rozszerzono również możliwości tuningu, dodając możliwość dostosowania osiągów (tzw. dyno run).

W dniu 16 listopada 2005 roku na rynku północnoamerykańskim został wydany Need for Speed: Most Wanted (2005). Most Wanted ponownie pojawiły się pościgi policyjne i supersamochody, ale zachował niektóre opcje tuningowe z Underground 2. W przeciwieństwie do serii Underground, akcja w Most Wanted miała miejsce tylko w ciągu dnia. Carbon, wydany rok później, przejął system pościgów z Most Wanted, lecz udostępniał więcej opcji tuningowych, łącznie z Autosculptem.

ProStreet (2007) stanowił próbę stworzenia realistycznej gry wyścigowej, z zaawansowanym systemem uszkodzeń, przez EA Black Box. Tytuł został źle przyjęty przez społeczność i wykazywał niskie wyniki sprzedażowe, więc następna gra z serii - Undercover (2008) ponownie koncentrował się na wyścigach ulicznych.

W 2009 roku, została wydana kolejna gra stanowiąca symulację wyścigów, ale stworzona przez Slightly Mad Studios - Need for Speed: Shift (2009). Wyścigi w Shifcie ponownie rozgrywały się na zamkniętych torach wyścigowych. W tym samym roku Beta została uruchomiona beta Need for Speed: World, która stanowiła MMORG oparte o mapy z Most Wanted i Carbon. World został wydany na całym świecie w 2010 roku.

W 2010 roku została wydana pierwsza część serii stworzona przez Criterion Games - Hot Pursuit. Gra koncentruje się na tej samej koncepcji rozgrywki, co sześć pierwszych tytułów NFS i wprowadziła sieć społecznościową Autolog.

Podobnie jak 2010 roku, w 2011 roku wydano dwa tytuły z serii. Ponownie opracowane przez Slightly Mad Studios, Shift 2: Unleashed zapewniało bardziej realistyczną jazdę niż jego poprzednik i dodał więcej możliwości tuningu, takich jak możliwość kompletnej wymiany silnika.

15 listopada 2011 został wydany The Run, który był ostatnim tytułem w serii od EA Black Box. W przeciwieństwie do poprzednich gier Black Box, The Run był był tworzony przez trzy lata. Gra koncentruje się na nielegalnych wyścigach ulicznych w USA.

Następną grą z serii był Need for Speed: Most Wanted (2012) wydany w dniu 30 października 2012 roku w Ameryce Północnej i 1 listopada 2012 w Europie. Jego celem było dostarczenie całkowicie otwartego świata, jak również niektórych rozwiązań z gry Burnout: Paradise, przy zachowaniu koncepcji Most Wanted z 2005.

W 2013 roku, w wyniku współpracy Criterion Games i Ghost Games powstał Need for Speed: Rivals. Został wydany w dniu 15 listopada na PlayStation 4 w Ameryce Północnej. Następnie - na PC, PlayStation 3 i Xbox 360 dnia 19 listopada 2013 roku. Xbox One i europejska wersja PlayStation 4 otrzymały możliwość dołączenia do gry odpowiednio 22 i 29 listopada. W Rivals wprowadzono funkcję AllDrive, stanowiącą połączenie trybów Singleplayer i Multiplayer.

W 2015 roku po roku przerwy w 20 rocznicę serii, został wydany jej reboot - Need for Speed (2015). Twórcy wrócili do klimatu serii za czasów Underground'ów, Most Wanted'a oraz Carbon'a.

Gry Edytuj

Główna seria Edytuj

Pierwsza generacja Edytuj

Druga generacja Edytuj

Trzecia generacja Edytuj

Czwarta generacja Edytuj

Na urządzenia mobilne Edytuj

Spin-offy Edytuj

Pozostałe Edytuj

Ciekawostki Edytuj

  • Pierwsze dwie gry z serii V-Rally były sprzedawane w Ameryce Północnej z "Need for Speed" w nazwie mimo, iż nie są częścią serii Need for Speed.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.