Artykuł ten zawiera zbiór ciekawostek z gry Need for Speed: Underground 2.
Przedstawia wraz z nimi spoilery oraz treści, które zostały wyciągnięte za pomocą trainerów, cheatów, modyfikacji oraz programów do odczytywania zawartości gry, a także przypuszczenia.
Trzecia trasa URL[]
W Undergroundzie 2 są dostępne dwie trasy dla trybu Underground Racing League: Lotnisko w Bayview oraz Bayview Speedway Track w Coal Harbor. W plikach gry istnieje trzecia niedokończona trasa. Jest to tor owalny z wąskimi drogami po środku. Na trasie są użyte tylko dwie tekstury: trawy oraz drogi. Samochody sztucznej inteligencji nie poruszają się.
ID wyścigów na tej trasie: 4800, 4801.
Beta Bayview[]
Mapa Bayview zmieniła się od czasów bety, lecz twórcy zostawili jej poprzednie minimapy w plikach gry. Można na niej zauważyć m.in: brak parkingu przy obserwatorium, inny wygląd lotniska oraz dziwne skrzyżowanie autostrad pomiędzy City Center, a Coal Harbor. Pierwsza wersja mapy Bayview była pozbawiona parku w dzielnicy Beacon Hill. W wersji demonstrancyjnej wersji na PlayStation 2 mapa lotniska różniła się od tej w pełnej wersji.
Ghost Bayview[]
W jeździe dowolnej nie mamy wszystkich dróg otwartch. Jak np. tunel łączący Coal Harbor z Beacon Hill (dostępny w dragu Tunnel Construction/Budowa tunelu) oraz droga łącząca El Norte z Hotel Plaza. Pomimo zamkniętych dróg mapa z tymi drogami wyświetla się w garażu w menu „Mapa miasta”. Na potrzeby wyścigów North Freeway (Pólnocna autostrada) oraz Tunnel Construction stworzono specjalną wersję miasta z otwartymi drogami. Twórcy gry umieścili je dla niepoznaki pod „oryginalnym” Bayview we wschodniej części Jackson Hills
Mapa ze zamkniętymi drogami wyświetla się w wszystkich wyścigach URL, dragach North Freeway, Bayview Bridge oraz Tunnel Construction.
Inne[]
- Tekstura minimapy przeznaczonej dla policji (MINIMAP_COP_STAR) jest używana przez imprezy specjalne (Showcase).
- Trasa o ID 4900 to pusta płaska powierzchnia w kształcie kwadratu otoczona górami. Tekstura minimapy jest taka sama jak na torze owalnym.
- Z gry został usunięty utwór dostępny w demo tytułu na PS2: Atmosphere - "The Keys to Life Vs. 15 Minutes of Fame".
- W grze występują 892 malowania (nie wliczając malowań niedostępnych dla gracza).
- W wersji na PC nie są wyświetlane podpowiedzi podczas ekranów ładowania, pomimo że istnieją w plikach gry.
- Pierwotnie w grze była planowana możliwość oklejania maski logami sponsorów.
- Z gry zostały usunięte części poziomów 4-6.
- Pierwotnie w grze można było osobno malować maski, zderzaki, progi, a nawet zewnętrzną część felg osobno.
- W grze można było zamontować neony we wnętrzu auta (Tekstura NEON_ICON_CABIN jest używana przez neony pod samochodem)
- W grze miał występować edytor malowań znany z Need for Speed: Carbon.
- Pierwotnie w grze można było wybrać 10 kolorów neonu, lub 10 kolorów dla neonu pulsującego.
- Magazyn Import Tuner ma trzy tła do okładek, które wyglądają jak tło z Need for Speed: Carbon.
Inne tekstury: